작업자 : 김찬
GameManager Script
카드가 맞춰질 장소를 특정하기 위해 오브젝트를 만들고
그 오브젝트를 public 으로 위치값을 가져옵니다.
이 오브젝트들은 각각 카드들의 주인이기 때문에, 카드의 인덱스(인덱스 별로 이미지를 불러오므로) 별로 다른 위치로 도달 할 수 있도록 하는 로직이 필요합니다.
게임 화면
Card Script ( void Setting )
미리 출발지(오브젝트의 위치)와 목적지(카드 주인의 위치) 를 선언해주고, 인덱스별로 목적지를 변경해줬습니다.
Card Script ( void Update )
카드가 이동할땐 **Vector2.Lerp(출발지, 목적지 , 진행도(0 ~ 1))**를 사용했습니다.
완성된 연출
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